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这不是告白!与前作比拟-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站
发布日期:2024-04-27 06:51    点击次数:130

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前阵子,《 剑与远征:启航 》( 以下简称启航 )在国内开启了测试,我在 B 站之类的平台上也看到了一大堆膨大。

其时我的第一响应是: 《 剑与远征 》这游戏果然还没凉?

给诸君不练习的差友科普一下,《 剑与远征 》是莉莉丝 2020 年出的一款舍弃卡牌游戏,当年亦然劈头盖脸的告白,不外游戏质料挺高的,因此其时还挺火的,我也玩过一段时刻。

而 《 剑与远征:启航 》则是归拢个 IP 的新作。

四肢别称老玩家,这我不得去望望这游戏的成色?于是我火速下载了一个月前上线的海外服。

预先声明,这不是告白!

与前作比拟,启航是PC 、出动双端互通的, 归正我上班即是玩游戏,就选择了更绵薄的 PC 版。

说真话,固然也顶着《 剑与远征 》的名头,但《 剑与远征:启航 》的改变委果是太大了。

率先咱们来讲讲它的中枢变化。

在我印象里,《 剑与远征 》的界面应该是这样的,配景全国仅仅贴图,不同的开拓代表了各式功能、副本的进口。

但在启航里,咱们却可以主管我方的脚色在舆图上四处往来探索、有 NPC 可以对话。

有档次明晰的剧情干线,还有剧情过场动画。

当咱们在地面图上随着干线剧情鼓动时,路边的怪物还会主动挫折咱们。

舆图上也有许多网罗元素,比如到处洒落的宝箱,网罗后会给钻石之类的资源。

宝箱有的是被怪物看护着,咱们必须击败怪物后能力拿到内部的东西。

有的则是需要咱们完成解谜之后才会出现。

也即是说,从本色上讲,《 剑与远征:启航 》确如实实依然算是一款 RPG 游戏了,这亦然和前作比拟最大的改变。

这亦然普通的,毕竟上一代是 2020 年出的,4 年时刻已往,莉莉丝的工夫力也向上了不少,换个全新的游戏引擎来作念游戏无可厚非。

不外玩着玩着,我发现莉莉丝在 RPG 的一些中枢玩法上作念得照旧不太行的。

它的舆图固然看着很大,然则践诺上可探索的内容并未几,基本即是沿着路走,城里可互动的脚色就那么几个, 场景素材复用也比较多,显得比较单调。

我致使还遭受过一个 Bug ,在第二章的舆图里,有个坡手动走路怎样齐下不去,适度小数自动寻路,果然就可以下去了。。。

不论是那儿的宝箱,奖励就固定的钻石+紫色粉尘+金币+垃圾装备,解谜叠加度也比较高,玩个几天差未几就有点腻了。

也即是说,玩家去主动探索这些宝箱不是因为意思,而是明确知说念内部有钻石,有抽奖券而去的。

这样的行动就不叫探索了, 说从邡点,即是莫得 “ 惊喜感 ” 。

RPG 中枢的剧情部分,也只可说是差强东说念主张。

倒是游戏的战争部分的更正还挺可以,蓝本战争是横轴的,如今改成了斜 45 ° 视角,东说念主物的动作和手段恶果看着得劲许多。

在战争时,每个脚色开释大招齐有我方的专属动画,联接特意的手段恶果,这战争上演的水平可以说相配高了。

毕竟国内厂商渊博很卷,当年《 剑与远征 》那套立绘放当今来看笃定不够打的,是以推测莉莉丝才这样卷起来的。

这块儿也算是最大的变化了。

另外,固然照旧 5V5 战争,启航的战前计策阶段却有点儿 SLG 的滋味,咱们可以改变脚色的站位来更动不同的计策。

就拿最前排的坦克硬汉来说,敌东说念主会字据阵型位置改变集火的对象( 红色箭头 ),在这个时候咱们就可以选择让更肉的脚色去承担更多的伤害。

与此同期,战争部分还多出了地形和说念具,比如木滚筒、水晶、喷刀兵等等,妥善应用说念具和硬汉手段搭配,可以让许多关卡变得至极马虎。

这样一来,咱们在战争时的 “ 排兵列阵 ” 就有了更多的计策性和选择,可玩性比原来加多了不少。

天然,启航也莫得健无私方的本钱行,它的本色照旧个舍弃游戏,咱们可以在主界面的左下角进行关卡挑战,关卡数越高,收益就越高。

挂机经由其实还蛮垂危的,每隔几关就会送抽卡券能够种植资源,是白嫖玩家垂危的抽卡资金开端之一。

战争部分说罢了,咱们再来讲讲养成部分。

无人不晓,莉莉丝的好意思术在国内手游界是顶尖的,《 剑与远征 》当年那么火,那些细致的脚色立绘可以说是立了大功。

当年这个中叶纪西方玄幻作风的彩绘在一众游戏里充足是独步天下,主淌若每个立绘的质料齐贼高,辨识度拉满,诱骗了渊博的脚色厨。

而在启航里,莉莉丝在不改变原先作风的基础上,把这些脚色齐作念成了 3D 动态的。

man,what can i say? 你永恒可以敬佩莉莉丝的好意思术好吧。

在养成方面,启航比拟前作优化了许多,最大的特色即是全脚色等第分享和功绩装备分享。

等第分享很好浮现,即是咱们只需要升级五个脚色,其他脚色就会自动升级到这五个脚色中最低的阿谁等第。

这样一来,如果咱们前期抽卡抽到了某个硬汉,就无须从新升级,平直就能上场用。

装备等第亦然同理,按照不同的功绩分红了六种,只有是本功绩的脚色,齐可以享受到这套装备的属性加成。

不外,当硬汉质料提高后,会有专属装备,需要糜掷特定的材料才行,这小数和之前设定照旧差未几的。

终末即是氪金部分了,在国内手游厂商里,莉莉丝充足算得上至极良心的,经常就给一大堆兑换码和抽奖券,恢复个问卷齐能送 1000 钻。

不外福利多,它的氪金点也真的不少,什么月卡、典藏月卡、通行证、各式弹脸的限时礼包啥的相同不缺。

最关节的是这些礼包送的东西,要么用来抽卡的,要么即是能平直进步脚色战力的,恶果至极光显。

一般玩家真的是很难在这样的骑脸轰炸之下把捏住的,一朝体验过就会有点上瘾。

更别说游戏后期最强力的神魔种族的硬汉,不是氪金玩家基本上没可能培养起来。

总的来说,《 剑与远征:启航 》照旧个挺可以的游戏,在原先舍弃的基础之上,又加多了许多新的玩法,比如荣誉对决、RPG 玩法等等,可玩性照旧蛮高的。

然则剧情单薄、氪金点比较多这些也齐是实打实存在的问题,世俗玩家就只可靠时刻冉冉磨。

以我的训戒来看,莉莉丝照旧挺有衷心的一家公司,但愿在国服开启后,游戏能更好玩小数吧。

撰文:SamuraiHeart 裁剪:面线&莽山烙铁头 封面:焕妍

图片、而已开端:

剑与远征:启航

脚色莉莉丝剧情游戏宝箱发布于:浙江省声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间功绩。

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